Redis底层原理--04. Redis 功能的实现

功能的实现

1. 事务

1.1 事务的命令

事务的命令包括 MULTI 、 DISCARD 、 EXEC 和 WATCH

1.2 事务的使用

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MULTI
SET key001 1
GET key001
EXEC

redis 功能实现

事务队列是一个数组,每个数组项是都包含三个属性:

  1. 要执行的命令(cmd)。
  2. 命令的参数(argv)。
  3. 参数的个数(argc)。

redis 功能实现

1.3 带 WATCH 的事务

WATCH 命令用于在事务开始之前监视任意数量的键:当调用 EXEC 命令执行事务时,如果任意一个被监视的键已经被其他客户端修改了,那么整个事务不再执行,直接返回失败.

客户端 1:

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9
## 执行失败的命令
redis> WATCH name
OK
redis> MULTI
OK
redis> SET name peter
QUEUED
redis> EXEC
(nil)

客户端 2:

1
2
3
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5
6
7
8
9
## 执行失败的命令
redis> WATCH name
OK
redis> MULTI
OK
redis> SET name peter
QUEUED
redis> EXEC
(nil)
时间 客户端A 客户端B
T1 WATCH name
T2 MULTI
T3 SET name peter
T4 SET name john
T5 EXEC

1.4 Watch 命令的实现

监控 Key 的实现:

redis 功能实现

  1. 获得 Key 监视的客户端
  2. 如果 Key 有修改, Redis 会修改客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 选项

redis 功能实现

在上图中,如果某个客户端对 key1 进行了修改(比如执行 DEL key1 ),那么所有监视 key1 的客户端,包
括 client2 、 client5 和 client1 的 REDIS_DIRTY_CAS 选项都会被打开,当客户端 client2
、 client5 和 client1 执行 EXEC 的时候,它们的事务都会以失败告终。

1.5 事务的 ACID 的性质

A 原子性 C 一致性 I 隔离性 D 持久性

原子性

单个 Redis 的习性是原子性的,Redis 没有对事务做任何维持原子性的操作。如果 Redis 事务在执行过程中, Redis 被停止,Redis不会对重试和回滚。

一致性

一致性的问题可以分为三个步骤考虑:入队错误、执行错误、 Redis 进程被终结。

入队列错误

在命令入队的过程中,如果客户端向服务器发送了错误的命令,比如命令的参数数量不对,等等,那么服务器将向客户端返回一个出错信息,并且将客户端的事务状态设为REDIS_DIRTY_EXEC 。当客户端执行 EXEC 命令时, Redis 会拒绝执行状态为 REDIS_DIRTY_EXEC 的事务,并返回失败信息。

执行错误

如果命令在事务执行的过程中发生错误,比如说,对一个不同类型的 key 执行了错误的操作,那么 Redis 只会将错误包含在事务的结果中,这不会引起事务中断或整个失败,不会影响已执行事务命令的结果,也不会影响后面要执行的事务命令,所以它对事务的一致性也没有影响。

Redis 进程被终结

  • 内存模式:如果 Redis 没有采取任何持久化机制,那么重启之后的数据库总是空白的,所
    以数据总是一致的
  • RDB 模式:在执行事务时, Redis 不会中断事务去执行保存 RDB 的工作,只有在事务执行之后,保存 RDB 的工作才有可能开始。所以当 RDB 模式下的 Redis 服务器进程在事务中途被杀死时,事务内执行的命令,不管成功了多少,都不会被保存到 RDB 文件里。
    恢复数据库需要使用现有的 RDB 文件,而这个 RDB 文件的数据保存的是最近一次的数据库快照(snapshot),所以它的数据可能不是最新的,但只要 RDB 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库就是一致的
  • AOF 模式:因为保存 AOF 文件的工作在后台线程进行,所以即使是在事务执行的中途,保存 AOF 文件的工作也可以继续进行,因此,根据事务语句是否被写入并保存到 AOF文件,有以下两种情况发生:
    • 1 如果事务语句未写入到 AOF 文件,或 AOF 未被 SYNC 调用保存到磁盘,那么当进被杀死之后, Redis 可以根据最近一次成功保存到磁盘的 AOF 文件来还原数据库,只要 AOF 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库总是一致的,但其中的数据不一定是最新的。
    • 2 如果事务的部分语句被写入到 AOF 文件,并且 AOF 文件被成功保存,那么不完整的事务执行信息就会遗留在 AOF 文件里,当重启 Redis 时,程序会检测到 AOF 文件并不完整, Redis 会退出,并报告错误。需要使用 redis-check-aof 工具将部分成功的事务命令移除之后,才能再次启动服务器。还原之后的数据总是一致的,而且数据也是最新的(直到事务执行之前为止)

隔离性

Redis 的一个实例是单进程的程序,并且它保证在执行事务是,不会对事务中断,所以 Redis 的事务总是带有隔离性的。

持久性

因为事务不过是用队列包裹起了一组 Redis 命令,并没有提供任何额外的持久性功能,所以事务的持久性由 Redis 所使用的持久化模式决定

  • 在单纯的内存模式下,事务肯定是不持久的。

  • 在 RDB 模式下,服务器可能在事务执行之后、 RDB 文件更新之前的这段时间失败,所以 RDB 模式下的 Redis 事务也是不持久的。

  • 在 AOF 的 “总是 SYNC ” 模式下,事务的每条命令在执行成功之后,都会立即调用 fsyncfdatasync 将事务数据写入到 AOF 文件。但是,这种保存是由后台线程进行的,主线程不会阻塞直到保存成功,所以从命令执行成功到数据保存到硬盘之间,还是有一段非常小的间隔,所以这种模式下的事务也是不持久的。

    其他 AOF 模式也和“总是 SYNC ”模式类似,所以它们都是不持久的

2. 订阅与发布

2.1 频道的订阅与信息发送

订阅的模型:

redis 功能实现

频道支持模糊的匹配:

redis 功能实现

当有信息发送到 tweet.shop.kindle 频道时,信息除了发送给 clientX 和 clientY 之外,还会发送给订阅 tweet.shop.* 模式的 client123 和 client256

2.2 订阅模式数据结构

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struct redisServer {
// ...
list *pubsub_patterns;
// ...
};

typedef struct pubsubPattern {
redisClient *client;
robj *pattern;
} pubsubPattern;

client 属性保存着订阅模式的客户端,而 pattern 属性则保存着被订阅的模式。每当调用 PSUBSCRIBE 命令订阅一个模式时,程序就创建一个包含客户端信息和被订阅模式的 pubsubPattern 结构,并将该结构添加到 redisServer.pubsub_patterns 链表中

redis 功能实现

redis 功能实现

redis 功能实现

3. 慢日志

3.1 慢日志数据结构

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typedef struct slowlogEntry {
// 命令参数
robj **argv;
// 命令参数数量
int argc;
// 唯一标识符
long long id; /* Unique entry identifier. */
// 执行命令消耗的时间,以纳秒(1 / 1,000,000,000 秒)为单位
long long duration; /* Time spent by the query, in nanoseconds. */
// 命令执行时的时间
time_t time; /* Unix time at which the query was executed. */
} slowlogEntry;

// 记录服务器状态的 redis.h/redisServer 结构里保存了几个和慢查询有关的属性:
struct redisServer {
// ... other fields
// 保存慢查询日志的链表
list *slowlog; /* SLOWLOG list of commands */
// 慢查询日志的当前 id 值
long long slowlog_entry_id; /* SLOWLOG current entry ID */
// 慢查询时间限制
long long slowlog_log_slower_than; /* SLOWLOG time limit (to get logged) */
// 慢查询日志的最大条目数量
unsigned long slowlog_max_len; /* SLOWLOG max number of items logged */
// ... other fields
};

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