线程和进程
对于进程和线程的概念可以简单的理解成一个包含关系,例如:一个人个体可以称为社会的一个进程
,人可以同时做很多事情,这个称之为线程
CPU一次只能执行一个指令,操作系统为了保证同一时刻多个程序同时执行, 把每次执行的指令过程分成若干时间片(timeslice)
,每一个程序都会在指定的时间片上运行一段时间后,然后保存运行的上下文资源,来保证下次执行。
由于进程对于资源的需求比较多,保存和恢复都会需要很多时间,CPU每次执行的单位都是线程
。
所以单核的CPU的执行其实本质都是单线程
.
例如我们同时运行A、B、C三个程序:
疑问:如果是多线程本质还是单线程执行为什么我们还要使用多线程?
因为在程序执行的过程的中,CPU的执行速度大于内存,也远远大于磁盘IO的运算,如果一个程序CPU执行完成后,要等待磁盘和内存的读取。在等待期间,CPU处于空闲的状态,这样就导致的资源的浪费。
多线程的引入是在CPU存在空闲的时间片的时候,能够有指令被执行,不必再等待其他的执行。
疑问: 如何控制线程的执行先后?
CPU的实行被划分成时间片来执行,所以线程能否被调度,本质是能否抢到时间片。
既然是抢时间片,就存在随机性,所以线程本身的调度时间我们无法完全控制。(可以采用让出时间片来控制,但也不是根本上解决调度顺序)
Java中的线程
Thread使用
在Java中,使用Thread
来创建线程,使用start
的方法来启动线程(此处并不是真正的启动)。我们可以简单的使用:
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| public static void main(String[] args) { Thread th=new Thread(()->{ System.out.println("a"); }); th.start(); try { Thread.currentThread().join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
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Thread
中有stop
,interrupt
,join
等方法。其中stop
不推荐使用。interrupt
表示中断线程执行,join
等待当前线程执行完成。
Fork/Join
Fork/Join
框架是Java7提供的一个用于并行执行任务的框架,利用递归把总任务分割成若干个小任务,然后把每个任务的执行结果汇总到总任务
我们使用forkJoin框架计算1000的加和,具体使用代码:
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| private static final Integer MAX = 200; static class SumForkJoinTask extends RecursiveTask<Integer> { private Integer startValue; private Integer endValue; public SumForkJoinTask(Integer startValue , Integer endValue) { this.startValue = startValue; this.endValue = endValue; } @Override protected Integer compute() { if(endValue - startValue < MAX) { System.out.println(String.format("02.执行任务=>start:%s,end:%s",startValue,endValue)); Integer totalValue = 0; for(int index = this.startValue ; index <= this.endValue ; index++) { totalValue += index; } return totalValue; } else { SumForkJoinTask subTask1 = new SumForkJoinTask(startValue, (startValue + endValue) / 2); subTask1.fork(); SumForkJoinTask subTask2 = new SumForkJoinTask((startValue + endValue) / 2 + 1 , endValue); subTask2.fork(); System.out.println(String.format("01.拆分任务=>start:%s,end:%s",startValue,endValue)); return subTask1.join() + subTask2.join(); } } } public static void main(String[] args) { ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(); ForkJoinTask<Integer> taskFuture = pool.submit(new SumForkJoinTask(1,1001)); try { Integer result = taskFuture.get(); System.out.println("result = " + result); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(System.out); } }
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打印结果:
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| 01.拆分任务=>start:1,end:1001 01.拆分任务=>start:1,end:251 02.执行任务=>start:1,end:126 02.执行任务=>start:127,end:251 01.拆分任务=>start:252,end:501 02.执行任务=>start:252,end:376 02.执行任务=>start:377,end:501 01.拆分任务=>start:502,end:1001 01.拆分任务=>start:502,end:751 01.拆分任务=>start:1,end:501 01.拆分任务=>start:752,end:1001 02.执行任务=>start:502,end:626 02.执行任务=>start:752,end:876 02.执行任务=>start:627,end:751 02.执行任务=>start:877,end:1001 result = 501501
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wait和notity
wait
和notify
是线程的阻塞和通知,可以实现线程间的通信。具体的流程图如下:
具体使用代码如下:
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| public class LockWait { static volatile List<String> itemContainer = new ArrayList<>(); static Object obj = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread th1 = new Thread(() -> { synchronized (obj) { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("th1添加元素"); itemContainer.add(String.valueOf(i)); if (itemContainer.size() == 5) { System.out.println("th1线程发出通知"); obj.notify(); } } } }); Thread th2 = new Thread(() -> { synchronized (obj) { System.out.println("进入th2线程"); if (itemContainer.size() != 5) { try { System.out.println("th2线程开始等待"); obj.wait(); System.out.println("th2线程等待结束"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("th2线程结束"); } } }); th2.start(); th1.start(); } }
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具体可以查看Java多线程通信lock和wait
在wait
和notify
释放锁的情况,wait
不释放锁,notify
释放锁。
线程池
创建和销毁线程需要耗费CPU的资源,为了不必要的浪费,可以把线程进行池化管理,这就是线程池。
在Java中有四个类型的线程池,分别是:
newFixedThreadPool
:初始化一个固定线程数的线程池,即使没有任务线程也会驻留在内存中。
newCachedThreadPool
: 初始化一个缓存线程池,不控制线程数据量,当没有任务执行的,超时会自动释放。在使用时,要注意线程数量和创建线程的开销。
newSingleThreadExecutor
:初始化只有一个线程的线程池, 如果该线程异常结束,会重新创建一个新的线程继续执行任务,唯一的线程可以保证所提交任务的顺序执行。
newScheduledThreadPool
: 初始化的线程池可以在指定的时间内周期性的执行所提交的任务。
下面newFixedThreadPool使用的方法,其他的用法类似。
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| ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); executorService.execute(()->{ });
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Future和FutureTask的使用
Future是一个interface,FutureTask
是其中的一个实现类, 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
具体使用方法:
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| public class FutureTaskObj { public static void main(String[] args) { TaskObj task = new TaskObj(); FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task); Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); System.out.println("创建Task完成"); System.out.println("主线程继续执行"); try { System.out.println("运行结果" + futureTask.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("所有任务执行完毕"); } }
class TaskObj implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("子线程在进行计算"); Thread.sleep(1000); int sum = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) sum += i; return sum; } }
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Future
也可以使用线程池的方法启动,具体代码如下:
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| ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); TaskObj task = new TaskObj(); FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task); executor.submit(futureTask); executor.shutdown();
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其他几个类的使用
CountDownLatch
CountDownLatch
是等待线程执行完,在进行执行,具体的执行逻辑:
具体的执行代码:
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| public static void main(String[] args) { try { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { int finalI = i; Thread th=new Thread(()->{ System.out.println(String.format("执行第:%s个线程",finalI)); countDownLatch.countDown(); }); th.start(); } countDownLatch.await(); System.out.println("执行完成"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
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打印结果:
1 2 3 4 5 6
| 执行第:0个线程 执行第:1个线程 执行第:3个线程 执行第:2个线程 执行第:4个线程 执行完成
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CyclicBarrier
CyclicBarrier
是栅栏
的意思,线程数达到某个值时,再继续执行。
具体代码:
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| public static void main(String[] args) { try { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3); for (int i = 0; i < 3; i++) { int finalI = i; Thread th = new Thread(() -> { try { System.out.println(String.format("执行第%s个线程", finalI)); cyclicBarrier.await(); System.out.println(String.format("第%s个线程执行完成", finalI)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); th.start(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
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打印结果是:
1 2 3 4 5 6
| 执行第0个线程 执行第1个线程 执行第2个线程 第0个线程执行完成 第2个线程执行完成 第1个线程执行完成
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Semaphore
Semaphore
称为信号量
,是指定几个数量线程通过。
具体代码如下:
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| public static void main(String[] args) { Semaphore semaphore = new Semaphore(2); for (int i = 0; i < 10; i++) { try { System.out.println(String.format("获得第%s个许可", i)); semaphore.acquire(); System.out.println(String.format("第%s个许可获得成功", i)); int finalI = i; Thread th = new Thread(() -> { System.out.println(String.format("执行第%s个线程", finalI)); semaphore.release(); System.out.println(String.format("第%s个线程执行完成", finalI)); }); th.start(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
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执行打印结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| 获得第0个许可 第0个许可获得成功 获得第1个许可 第1个许可获得成功 获得第2个许可 执行第0个线程 第0个线程执行完成 第2个许可获得成功 获得第3个许可 执行第1个线程 第1个线程执行完成 ....
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分析上面的结果,可以发现只有两个线程同时执行,等一个线程释放了,另一个线程才能执行完成。
LockSupport
LockSupport
与Semaphore
类似,相当于只有一个许可的信号量Semaphore semaphore = new Semaphore(1)
,具体的实现逻辑:
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| public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { int finalI = i; Thread th = new Thread(() -> { System.out.println(String.format("执行第%s个线程", finalI)); LockSupport.park(); System.out.println(String.format("第%s个线程执行完成", finalI)); }); th.start(); Thread.sleep(1000); LockSupport.unpark(th); Thread.sleep(1000); System.out.println("主线程执行完成"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
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打印结果:
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| 执行第0个线程 第0个线程执行完成 主线程执行完成 执行第1个线程 第1个线程执行完成 主线程执行完成 执行第2个线程 第2个线程执行完成
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