写了一个无聊的小游戏--无聊碰碰球

实现功能点

  1. 小球出生有一个等级和收入
  2. 小球每次随机获得一个目标点,在一定的时间范围内,然后移动到目标点,超时和到达则重新获取目标点。
  3. 小球在移动的过程中,碰到相同的size的球,会自动融合,成为一个新的球,size和gain是原来的两倍。
  4. 利用本地的存储对数据进行存储和恢复,利用平均收益和离线时间,计算离线收益。
  5. 增加出生速度,运动速度的属性的时候都需要对应的收益,玩家控制好金钱分配,把收益最大化。